kolmapäev, 25. november 2015

Mitme ekraaniga äpp

Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne!

Täna teeme Appinventoriga sinu lemmikspordiala (või ka mõne muu teema kohta) tutvustava äpi.
Selleks kogu pilte ja linke sinu valitud teema kohta (ära salvesta töölauale vaid nt dokumentide kausta):
  • programmi ikooni jaoks;
  • spordialast;
  • sportlastest.
Lisame äpile lehed:
  • Avaleht (Screen1)
  • Kirjeldus
  • Sportlased
  • Info
Lisame lehtedele navigeerimiseks nupud.
Lisame lehtedele sisu: teksti ja pildid.

Kujundame äpi ja lisame galeriisse. Pilt äpist
Ekraanitõmmise tegemine telefonist - lülitusnupp + heli vähemaks nupud korraga teeb ekraanitõmmise enamustel telefonidel. Kui see ei õnnestu siis tee arvutis ekraanipildist ekraanitõmmis (PrntScr).

Lisame äpi lingi oma ajaveebi koolitööde lehele.

kolmapäev, 18. november 2015

Mäng Scratchiga, sport ja Androidi programmeerimine Appinventoriga

Eelmises postituses väljakuulutatud iseseisvalt tehtud Scratchi mängu ei leidnud veel teie ajaveebidest. Et selle muudest programmidest eristada saaksin, lisage selle juurde allkiri ISESEISVALT TEHTUD MÄNG.

Blogiülesanne
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge



Alustame Androidi programmeerimist (äpi tegemist) MIT App Inventori programmiga. 

Appinventori kohta saab  infot lehelt http://www.appinventor.org/

Äpi koostamine toimub lehel http://ai2.appinventor.mit.edu/

Esimese katsetusena teeme programmi kus ekraani nupule (pildile) vajutades mängitakse heli (mjau või auh).

Teise äpi teeme pallimängust.

teisipäev, 10. november 2015

Uus mäng

UUS ÜLESANNE
Seekord tee uus mäng, mille idee mõtle ise välja (vt oma mänguidee postitust). Mängus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt või hiirega.
  • Punktide (või nt elude) lugemine.
  • Punkte või elusid peab lisaks vähenemisele olema võimalik ka juurde saada või siis vastupidi (nt elusid saab mingil tingimusel juurde, punktid lähevad maha mingi spraidi puudutamisel).
  • Mängu lõpp ja teade selle kohta ekraanil.
  • Mäng on ajaveebis koolitööde lehel.


NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde. Hindan ka originaalsust st kui teed juba tehtud mängudega sarnase siis maksimumhinne on C.


Järgnevalt mõned näited, mida veel Scratchiga teha saab (need ei ole valmis mängud vaid näited erinevatest ideedest):





Kui jõuame siis alustame mobiiliprogrammeerimisega Androidile.

kolmapäev, 4. november 2015

Tagaajamine (hiirega spraidi juhtimine)


Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb!





Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 

Alustamiseks vajuta tühikut!