teisipäev, 8. detsember 2015

Kooditund ja ülesannete silumine

7.-11. detsembril 2015 toimub üle maailma KoodiTund. Meie osaleme sellel üritusel - õpetab küalisõpetaja!



Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.


Vaata üle oma ülesanded - paljudel on puudu endatehtud mäng või  on sellega veel probleeme!

kolmapäev, 2. detsember 2015

Jõuluaeg


Jõulukaart ja tutvustav äpp

Tänane ülesanne 1:


Tänane uus ülesanne on JÕULUKAART (läheb arvesse eraldi hindena):

  1. otsi internetist mõni foto, mida töödelda ja salvesta oma arvutisse
  2. mine lehele http://www.picmonkey.com 
  3. lae pilt sinna üles
  4. kasuta efekte, kleebiseid ja teksti lisamist ning kujunda sellest jõulukaart
  5. lisa jõulukaart oma ajaveebi uude postitusse
  6. saada see oma tuttavatele nt e-postiga või lae üle Facebook-i.


Ülesanne 2.

Lõpeta tutvustav äpp, mida alustasime eelmisel tunnil, vt eelmise tunni kirjeldust. Lisame lingid ja valmis äpil kohta ekraanipildid ning siis galeriisse ja sealt omakorda lisame lingi oma ajaveebi koolitööde lehele.

NB! Lingi lisamiseks tuleb disaineris öelda Activitystarterile Action lahtri sisu: android.intent.action.VIEW

kolmapäev, 25. november 2015

Mitme ekraaniga äpp

Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne!

Täna teeme Appinventoriga sinu lemmikspordiala (või ka mõne muu teema kohta) tutvustava äpi.
Selleks kogu pilte ja linke sinu valitud teema kohta (ära salvesta töölauale vaid nt dokumentide kausta):
  • programmi ikooni jaoks;
  • spordialast;
  • sportlastest.
Lisame äpile lehed:
  • Avaleht (Screen1)
  • Kirjeldus
  • Sportlased
  • Info
Lisame lehtedele navigeerimiseks nupud.
Lisame lehtedele sisu: teksti ja pildid.

Kujundame äpi ja lisame galeriisse. Pilt äpist
Ekraanitõmmise tegemine telefonist - lülitusnupp + heli vähemaks nupud korraga teeb ekraanitõmmise enamustel telefonidel. Kui see ei õnnestu siis tee arvutis ekraanipildist ekraanitõmmis (PrntScr).

Lisame äpi lingi oma ajaveebi koolitööde lehele.

kolmapäev, 18. november 2015

Mäng Scratchiga, sport ja Androidi programmeerimine Appinventoriga

Eelmises postituses väljakuulutatud iseseisvalt tehtud Scratchi mängu ei leidnud veel teie ajaveebidest. Et selle muudest programmidest eristada saaksin, lisage selle juurde allkiri ISESEISVALT TEHTUD MÄNG.

Blogiülesanne
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge



Alustame Androidi programmeerimist (äpi tegemist) MIT App Inventori programmiga. 

Appinventori kohta saab  infot lehelt http://www.appinventor.org/

Äpi koostamine toimub lehel http://ai2.appinventor.mit.edu/

Esimese katsetusena teeme programmi kus ekraani nupule (pildile) vajutades mängitakse heli (mjau või auh).

Teise äpi teeme pallimängust.

teisipäev, 10. november 2015

Uus mäng

UUS ÜLESANNE
Seekord tee uus mäng, mille idee mõtle ise välja (vt oma mänguidee postitust). Mängus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt või hiirega.
  • Punktide (või nt elude) lugemine.
  • Punkte või elusid peab lisaks vähenemisele olema võimalik ka juurde saada või siis vastupidi (nt elusid saab mingil tingimusel juurde, punktid lähevad maha mingi spraidi puudutamisel).
  • Mängu lõpp ja teade selle kohta ekraanil.
  • Mäng on ajaveebis koolitööde lehel.


NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde. Hindan ka originaalsust st kui teed juba tehtud mängudega sarnase siis maksimumhinne on C.


Järgnevalt mõned näited, mida veel Scratchiga teha saab (need ei ole valmis mängud vaid näited erinevatest ideedest):





Kui jõuame siis alustame mobiiliprogrammeerimisega Androidile.

kolmapäev, 4. november 2015

Tagaajamine (hiirega spraidi juhtimine)


Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb!





Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 

Alustamiseks vajuta tühikut!

kolmapäev, 28. oktoober 2015

Vidinad ja tasemete programmeerimine

Rasmus K-l on päris hea mäng, puudu ainult juhised.
On päris häid mänguideid! Need tuleks ära realiseerida.

NB! Raul & Rainer!

Tänased tegevused
Blogi

  1. Lisa uus postitus oma vaheajast! NB! ära unusta postituse nõudeid.
  2. Lisa oma ajaveebile vähemalt 2 uut vidinat, nt külastuste loendur, linkide loend või küsitlus vms. Ära lisa mõttetuid vidinaid!

Scratch
  1. Lisame punktid.
  2. Tutvume programmisisese suunamisega.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 

kolmapäev, 14. oktoober 2015

Labürint

Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.

Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



CodeWeek


Mõtlemisülesanne vaheajaks (kui on halb suusailm) Konkurss MAAILMARIIK EESTI

Aastal 2018 tähistab Eesti Vabariik oma 100. sünnipäeva, konkursiga kutsume üles juba täna välja pakkuma ideid, mis iseloomustavad Eestit maailmariigina ning aitavad meil teiste seas paremini silma paista.

2015/16 õppeaastal on EENeti arvutijoonistuste võistlus, Lahe Asi digiloovtööde konkurss ja ProgeTiigri konkurss ühendatud üheks suureks HITSA õpilastööde konkursiks, kuhu saab töid esitada järgmistes arvestustes:
Laheda Asja võistlusele on oodatud animatsioonid, videofilmid, digitaalsed õppematerjalid ning käsitööesemed. ProgeTiigri võistlusele saab esitada arvutimänge, mobiilseid äppe, elektroonilisi muusikapalasid või hoopis 3D-tehnoloogiaga tehtud töid.

Kui sul on idee siis moodusta sõbraga  või sõpradega meeskond. Aitan ideed realiseerida.

kolmapäev, 7. oktoober 2015

Habemega asjad ja liikumise programmeerimine

Konto, koolitööde leht, programm ja muud vanad asjad korda! Hinded varsti eKoolis!

Uus postitus: minu mänguidee 


  • Postita oma ajaveebi postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud programm.
    Kas arvuti- või mobiilirakendus? Mäng või muidu kasulik rakendus? Kui mäng siis kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne.
    Kui muu rakendus siis milleks see võiks olla kasulik, kellele jne.
    Oled ehk midagi juba teinud?
  • Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
  • NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.
Proge
Tänase uue asjana näitan, kuidas spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.

Tee programm kus:

  • programmi algul tuleb ekraanile juhis, kuidas liikumine toimub, juhis kaob mingi klahvile vajutusega;
  • tegelast (spraiti) liigutatakse klaviatuurilt klahvidega
  • kui tegelane jõuab äärele siis pannakse tagasi mingisse kindlasse kohta (algusesse)
  • spraidil on vähemalt 2 kostüümi; 
  • lisa programm oma ajaveebi koolitööde lehele.

kolmapäev, 30. september 2015

Vanad ja uued asjad

Ajaveebi, portfelli ja postituste probleemid:

  • kõik pole veel oma ajaveebi aadressi ja portfelli minuga jaganud, Kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • õigekiri - suur algustäht, tühikud jne - tekst peab olema korrektne;
  • sisu - enamusel on postitused sisult väga head, katsu kirjutada sisukalt et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast;
  • ilmestamine - see nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi.
Vaata ülesannete seisu tabelist.

Tänase tunni uued ülesanded

Ajaveebiülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • Lisa oma blogisse järjekordne sissekanne mille sisuks on väikene kirjeldus (5-10 lauset) sinu möödunud nädala huvitavamatest tegemistest. Selle sissekande juures tuleb:



      1. kasutada erinevaid kirjasuuruseid olulisemate asjade rõhutamiseks,
      2. kasutada erinevaid teksti värve,
      3. lisada selle teema juurde sobiv illustreeriv pilt, mille ise joonistad. NB! Jälgi pildifaili suurust ja tüüpi! Faili suurus ei tohiks olla üle 100KB ja faili tüüp peaks olema jpg. Pildi joonistamiseks võib kasutada nt programmi Paint
      Arvesse lähevad vaid korrektses eesti keeles ja nõuetele vastavad vastused.
      Scratch-i ülesanne 2

      • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
      • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
      • pane spraidid lõputult liikuma;
      • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
      • kohtumisel vahetab endajoonistatud sprait kostüümi;
      • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele.

      kolmapäev, 23. september 2015

      Proovime programmeerida

      Kõigepealt vaata üle varasemad ülesanded (ajaveeb paljudel puudu).

      Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
      Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
      Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
      Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
      Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
      Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

      kolmapäev, 16. september 2015

      Ajaveeb

      Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

      NB!

      • Ekraaninnimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
      • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
      • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
      • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


      Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
      Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
      Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

      NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

      Portfell



      Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
      Kasutame selleks Goolge Drive'i.

      Selleks:

      • mine aadressile drive.google.com;
      • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
      • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
      • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
        NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
      Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).

      Mis see on?

      See on Sütevaka 7. klassi poiste informaatika ajaveeb. Siin kajastub meie õppetöö.